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Exame Hunter 287
HxH118.jpg
Candidatos assistindo a primeira luta da última rodada.
Números
Rodadas5
Candidatos405
Aprovados7
Examinadores
Rodada ISatotsu
Rodada IIMenchi e Buhara
Rodada IIIRippo
Rodada IVRippo
Rodada VNetero
Aprovados
Seções
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Foi o exame em que Gon, Killua, Kurapika e Leorio participaram juntos e deles só Killua não foi aprovado. Mostra que o exame começa bem antes dos locais das provas, com uma seleção de candidatos feita por pessoas ligadas ao juri e pelos navegadores. Teve seis rodadas realizadas por seis examinadores diferentes.

Teve também cinco novatos aprovados, isto é, candidatos aprovados na primeira vez que fizeram o exame, fato que só costuma ocorrer de dez em dez anos, segundo Netero.

Até o exame Editar

Nesta parte contém o filler: Falso caçador

Antes de chegarem ao local do exame Gon, Kurapika e Leorio passaram por alguns testes.

Capitao.jpg

Capitão

Capitão Editar

Na Ilha da Baleia, Gon embarca no mesmo barco onde várias pessoas que almejam se tornarem hunters já estão. O Capitão do barco é uma espécie de selecionador de candidatos, para diminuir o número de pessoas a chegar ao local do exame. Os acontecimentos no barco do "Capitão" são todos criados para que haja ordem, pondo a prova o potencial dos participantes, de maneira coletiva, ou individual. O Capitão conta com talentosos, e ousados marinheiros a bordo.

Durante a passagem até o Porto de Dolle, uma forte tempestade se aproximava, graças ao talento natural de Gon, isso é confirmado. Dando assim oportunidades do Capitão construir algumas reflexões, sobre suas experiências (de imediato, Ging vem na memória do Capitão).

A tempestade foi turbulenta o suficiente, para selecionar apenas Gon, Kurapika, e Leorio. Qualificados, o Capitão os deixa no Porto de Dolle, indicando-os o caminho a seguir.

Velha Editar

No caminho para o Cedro Solitário, eles encontram uma Velha que lhes faz um simples teste: a questão envolve uma suposição pessoal. Após a pergunta feita, os participantes devem provar que essa pergunta não tem resposta. Existindo assim a qualificação, ou não a partir do resultado.

Depois de qualifica-los, ela os indica o caminho certo.

Kiriko Editar

Próximo ao Cedro Solitário, encontram a casa dos Kiriko, um dos navegadores, um animal mágico que pode falar, e se transformar em um ser humano. Por fim esse é o último, e o mas trabalhoso teste, aonde são avaliados fatores básicos, aonde determinam se um participante tem aptidões para entrar no exame. Existindo a qualificação os animais mágicos, os levam para o local exato do início do exame na cidade de Zaban.

Rodadas Editar

Rodada I Editar

Nesta parte contém o filler: Seiva da ilusão

A primeira parte da prova começa num túnel subterrâneo escuro na cidade de Zaban. Tompa, veterano do exame, apresenta alguns candidatos. O examinador Satotsu propõe uma tarefa simples: uma corrida; mas que aumenta o ritmo rapidamente e sem saber por quanto tempo irão correr.

Mais de 80 quilômetros e cerca de seis horas depois, com 94 desistências (37 só na metade do teste das escadas), os 311 candidatos restantes entram ao Pantanal Numelle e precisam atravessá-lo para chegar ao local da segunda rodada. O pantanal é um lugar cheio de animais perigosos e os candidatos também precisam sobreviver as investidas de Hisoka como suposto examinador e seus testes mortais.

Rodada II Editar

Na primeira parte da segunda rodada, baseada não só na profissão dos hunters gourmet, mas também coragem, inteligência e dedução, 148 candidatos recebem o pedido do examinador Buhara, eles deverão preparar o assar o porco que vive na Floresta de Biska, a espécie mais feroz do mundo.

A segunda parte é o pedido da examinadora Menchi: sushi, prato que nenhum dos 70 candidatos restantes sabe o que é, exceto Hanzo, pois é um prato típico de sua terra natal, o Japão. Os candidatos deveriam deduzir a receita por alguns ingredientes e modo de preparo. E mesmo que Hanzo tenha dito por acaso a receita, Menchi não aprova nenhum candidato, julgando os sushis sem a forma ou gosto aceitáveis.

Foi preciso Netero, membro do comitê hunter intervir, fazendo Menchi rever sua avaliação e promovendo um novo teste, onde os candidatos deverão cozinhar um ovo das águias-tarântulas que vivem no Monte Mafutatsu. Desta vez 42 candidatos são aprovados.

Intervalo Editar

Nesta parte contém o filler: Anita

No dirigível que leva os candidatos apreensivos até o local da próxima prova, os examinadores discutem sobre eles. Netero propõe a Gon e Killua um jogo, se pegarem a bola dele, ganham o título de Hunter. Vendo que é uma tarefa impossível, já que Netero consegue ser invencível usando somente a mão esquerda e a perna direito, Killua logo desiste, Gon se contenta em fazê-lo usar a mão direita.

Rodada III Editar

Os 40 candidatos restantes são deixados no teto da Torre dos Enganos, onde devem chegam ao térreo dela num período de 72 horas. Não é possível desce a torre pelas laterais, pois aves selvagens podem devorar o candidato que tentar. Eles devem entrar por alçapões, que uma vez usados são lacrados. Estes alçapões dividem os candidatos por caminhos diferentes. Gon, Killua, Kurapika e Leorio conseguem ficar juntos, mas num caminho onde é preciso um quinto candidato para continuar, este é Tompa que chega algumas horas depois. Neste caminho devem tomar qualquer decisão por voto, seja quanto ao caminho a seguir, seja quanto a ações.

A Torre dos Enganos é na verdade uma prisão onde o diretor é Rippo, o examinador da rodada. Os prisioneiros tem suas penas diminuídas em anos a cada hora que atrasam os candidatos. Os cinco candidatos chegam a uma arena, onde devem lutar com os prisioneiros, um de cada vez. Estas disputas não precisam ser necessariamente lutas corporais. Os candidatos precisam de três vitórias para continuar. Estas disputas na ordem foram:

  • Bendotto e Tompa - Numa luta corporal, Tompa desistiu antes mesmo da luta começar.
  • Sedokan e Gon - Sedokan propõe uma disputa simples, Gon deve escolher quais das duas velas vai se apagar por último, uma grande outra menor. Gon escolhe a maior, mas é uma armadilha e ela queima muito rápido. Na verdade Sedokan preparou quatro velas diferentes e qualquer uma que Gon escolhe seria uma armadilha. Mas Gon usando sua agilidade, apaga a vela de Sedokan antes que a sua queime completamente.
  • Majitani e Kurapika - Majitani propõe uma luta sem armas, ele finge ser do Genei Ryodan e tem um braço mecânico muito forte. Mas Kurapika descobre logo a farsa e lhe dá um soco que o deixa inconsciente. Como ele não desistiu claramente, nem se ter certeza da sua morte, o resultado da luta demora a ser confirmado.
  • Leluto e Leorio - Para resolver o impasse Leluto propõe começar um jogo de apostas, onde a primeira é descobrir se Majitani está mesmo ainda vivo. O valor das apostas são 50 horas que os candidatos devem esperar, caso percam. Majitani então acorda, como Leluto tinha apostado. Ela então aposta se realmente é mulher, Leorio aposta que ela é homem, perde, mas ao menos verifica com as próprias mãos se é verdade. Depois apostam as últimas horas numa partida de Jan-Ken-Po, que Leorio propõe. Leluto vence.
  • Jones e Killua - Jones é um notório assassino, ele diz não estar preocupado com o teste e que só quer cometer um assassinato, mas tem seu coração retirado por Killua no meio do seu discurso.

Depois de esperarem 50 horas, os cinco só tem um pouco mais de nove horas para concluir a prova, depois de muitos percalços eles chegam na última escolha a ser feita, onde uma porta permite que passem os cinco, mas é longo o bastante para não conseguirem chegarem a tempo; a segunda é de um caminho curto, mas só permite que passem três pessoas. Enquanto a maioria discute quem seria os três, Gon tem uma idéia. Eles abrem o caminho longo onde os cinco podem entrar e abrem usando as armas que existem no cômodo para quebrar a parede e entrarem no caminho curto.

Eles ficam entre as 25 pessoas que chegaram ao térreo, número este que inclui um morto. O primeiro a chegar ao térreo é Hisoka, que encontra no seu caminho o examinador que no exame anterior ele quase matou. Hisoka o mata sem dificuldades, mesmo que ele tenha passado o último ano treinando arduamente para esta vingança.

Invervalo Editar

Nesta parte contém o filler: Ilha dos tesouros

Rodada IV Editar

A rodada começa com um sorteio dos alvo dos candidatos, feito por Rippo e auxiliado por Kala. Para passar na prova deverão conseguir seis pontos. A placa deles e placa de seu alvo valem três pontos cada. As outras placas valem um ponto. Os candidatos são deixados na Ilha Zebiru, onde a prova ocorre durante uma semana. Assim como no sorteio, a ordem de saída para a ilha é a mesma ordem em que chegaram ao térreo da Torre dos Enganos, na prova anterior.

# 44 301 294 197 198 199 191 281 246 89 105 371 53 118 80 362 103 34 384 404 99 405 403 16 #
Alvo 384 371 197 ? 99 ? 34 ? 103 ? ? ? 105 191 301 ? ? ? 405 16 199 44 246 403 Alvo

Tendo Hisoka como alvo, Gon treina sua estratégia para pegar a placa dele com sua vara de pescar, por quase dois dias. Encontra-o e o segue até que ele ataque algum candidato e tenha sua oportunidade. Quando isso acontece, ele consegue pegar a placa, mas enquanto fugia Geretta o paralisa com seu veneno. Mas Hisoka devolve as placas a Gon, depois de matar Geretta, que era seu alvo.

O alvo de Killua é Umori, e mesmo que ele não saiba disto, acaba descobrindo já que Imori o persegue durante a prova, pois Killua é seu alvo. Ele facilmente consegue as placas dos três, ficando com aquela que lhe interessa.

Durante a caçada, Leorio encontra Tompa que diz lhe oferecer ajuda em troca de remédios. Mas na verdade Leorio é o alvo de Tompa, que se unie a Somi para conseguir sua placa. Mas o plano dos dois não tem sucesso, pois Kurapika intervém para ajudar, já que Tompa é seu alvo. Depois oferece parceria a Leorio, que descobre que seu alvo é Ponzu.

Depois de se recuperar, Gon encontra Leorio e Kurapika para lhes ajudar. Ele usa seus instintos para encontrar Ponzu, que está numa caverna, onde eles ficam presos como ela pela armadilha que Barbon (que é o alvo de Ponzu) preparou. A armadilha consistem em inúmeras cobras que impedem a saída da caverna e tocar no corpo de Barbon (morto acidentalmente por Ponzu). Mesmo assim, Gon enfrenta as cobras para pegar o antídoto dele e salvar a Leorio e a si mesmo. Depois usam o gás sonífero de Ponzu para inválidas as cobras, enquanto Gon prendendo a respiração, tira todos do lugar.

São nove os aprovados.

# 44 301 294 191 404 99 405 403 53 #
Final 384 80 281 118 301 371 294 198 362 89 191 34 404 16 99 199 405 44 403 246 53 105 Final

Intervalo Editar

Netero faz entrevistas com os candidatos remanescentes, como "Por que gostaria de se tornar um Hunter?", "Qual dos outros candidatos mais lhe chamou a atenção?", "Qual dos candidatos você menos quer lutar?". Com as respostas Netero prepara a última rodada.

Rodada V Editar

Tabela-ultimarodada.PNG

Esquema de lutas para a última rodada.

Três dias depois do final da quarta rodada, é dado início à última rodada aos cuidados de Netero. Ele mostra uma tabela esquematizada com as respostas dos nove candidatos. Ela representa de lutas de um contra um, onde basta uma vitória para conseguir a licença hunter e os perdedores continuam nas disputas até que apenas um candidato não passe. As lutas só terminam quando um lutador se render. Se um candidato matar o outro será desqualificado.

  • Primeira luta - É entre Hanzo e Gon, mediada por Masuta. Gon não admite se render, nem admite uma vitória por rendição do adversário, Hanzo o deixa inconsciente para que ele ganhe. Gon então ouve as lutas seguintes de Satotsu, horas depois delas já terem terminado.
  • Segunda luta - Entre Kurapika e Hisoka. Hisoka admite a derrota depois de lutarem pouco e estando em perfeito estado físico.
  • Terceira luta - Hanzo contra Pokkuru, que se rende rapidamente, diante tortura.
  • Quarta luta - Hisoka contra Bodoro, que desistiu depois de ser derrubado, sendo visível a diferença de força.
  • Quinta luta - Pokkuru contra Killua, que se rendeu sem lutar, admitindo Pokkuru não ser um adversário a altura.
  • Sexta luta - É entre Killua e Gitarakuru, que na verdade é seu irmão Illumi, que se disfarçou durante todo o exame. Illumi convence Killua a desistir, o deixando perturbado, e antes da luta seguinte começar, Leorio contra Bodoro, Killua mata Bodoro, sendo assim desclassificado. Leorio é aprovado automaticamente.

Killua foge, voltando para a mansão de sua família. São sete os aprovados, que são dispensados depois de ouvir uma palestra sobre a licença e outras implicações de ser um Hunter.

Candidatos Editar

As placas com os números dos candidatos são distribuídos por ordem de chegada, a seguir a lista de alguns candidatos identificados.

  • 16 Tompa (reprovado na quarta rodada)
  • 34 Ryu (reprovado na quarta rodada)
  • 44 Hisoka (aprovado)
  • 45 Aparece durante a segunda rodada
  • 48 Aparece na saída do túnel da primeira rodada
  • 53 Pokkuru (aprovado)
  • 58 (morto na primeira rodada)
  • 71 (morto na primeira rodada)
  • 72 Aparece durante a segunda rodada
  • 76 Cherry (morto na segunda rodada)
  • 80 Supar (morto na quarta rodada)
  • 86 (morto na terceira rodada)
  • 89 Shishito (reprovado na quarta rodada)
  • 99 Killua (reprovado na última rodada)
  • 100 (morto na primeira rodada)
  • 103 Barbon (morto na quarta rodada)
  • 103 (morto na primeira rodada)
  • 105 Kyu (reprovado na quarta rodada)
  • 110 Aparece pouco antes de entrarem no Pantanal Numelle
  • 111 Anita (reprovada na segunda rodada, filler)
  • 118 Somi (reprovado na quarta rodada)
  • 123 Aparece antes do início da primeira rodada
  • 159 Aparece durante a segunda rodada
  • 166 Aparece durante a segunda rodada
  • 187 Nicolas (reprovado na primeira rodada)
  • 191 Bodoro (morto na última rodada)
  • 197 Amori (reprovado na quarta rodada)
  • 198 Imori (reprovado na quarta rodada)
  • 199 Umori (reprovado na quarta rodada)
  • 225 Todo (reprovado na segunda rodada)
  • 246 Ponzu (reprovado na quarta rodada)
  • 281 Agon (reprovado na quarta rodada)
  • 294 Hanzo (aprovado)
  • 301 Illumi / Gitarakuru (aprovado)
  • 362 Kenmi (reprovado na quarta rodada)
  • 371 Gozu (morto na quarta rodada)
  • 384 Geretta (morto na quarta rodada)
  • 390 (morto entre as segunda e terceira rodadas)
  • 391 (morto entre as segunda e terceira rodadas)
  • 401 Aparece durante a segunda rodada
  • 403 Leorio (aprovado)
  • 404 Kurapika (aprovado)
  • 405 Gon (aprovado)

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